Anda tinggal di padang gurun taiga, anda tidak mempunyai elektrik dan tidak ada hubungan dengan dunia luar. Hipotesis ini sehingga mustahil adalah satu-satunya peluang di dunia moden untuk tidak menggunakan komputer. Jam tangan juga mestilah mekanikal - sebarang jam elektronik mempunyai pemproses primitif.
Tamadun moden tidak mungkin berlaku tanpa komputer. Dan ini bukan mengenai komputer peribadi, komputer riba dan telefon pintar kegemaran kami. Dunia boleh lakukan tanpa mereka. Ya, seseorang harus menulis dengan bolpoin dan melukis dengan cat, tetapi kemahiran tersebut tidak hilang sepenuhnya. Tetapi pengurusan proses pengeluaran atau pengangkutan yang paling kompleks tanpa komputer tidak mungkin dilakukan. Walaupun hanya beberapa dekad yang lalu, semuanya berbeza.
1. Pengeluaran komputer elektronik pertama ENIAC di dunia, yang dibuat di Amerika Syarikat pada tahun 1945, berharga $ 500,000. Monster seberat 20 tan itu menghabiskan 174 kW elektrik dan mengandungi lebih daripada 17,000 lampu. Data untuk pengiraan dimasukkan ke dalam komputer pertama dari kad yang ditebuk. Untuk menghitung parameter letupan bom hidrogen yang sangat mudah, ia memerlukan lebih dari satu juta kad punch. Pada musim bunga tahun 1950, ENIAC berusaha membuat ramalan cuaca untuk keesokan harinya. Diperlukan begitu banyak waktu untuk menyusun dan mencetak kad yang ditebuk, dan juga untuk mengganti lampu yang gagal, sehingga pengiraan ramalan untuk 24 jam berikutnya mengambil masa tepat 24 jam, iaitu, bukannya ribut-ribut sepanjang masa di sekitar kereta, para saintis melihat ke luar tingkap. Walaupun begitu, kerja ramalan cuaca dianggap berjaya.
2. Permainan komputer pertama muncul pada tahun 1952. Ia dicipta oleh Profesor Alexander Douglas sebagai ilustrasi untuk disertasi doktoralnya. Permainan ini dipanggil OXO dan merupakan implementasi komputer dari permainan Tic-Tac-Toe. Padang permainan dipaparkan di layar dengan resolusi 35 x 16 piksel. Pengguna yang bermain dengan komputer bergerak menggunakan cakera telefon.
3. Pada tahun 1947, Tentera Darat, Tentera Udara dan Biro Banci AS memerintahkan komputer yang kuat kepada firma John Eckert dan John Mauchly. Pembangunan itu dilakukan secara eksklusif dengan perbelanjaan belanjawan persekutuan. Menjelang bancian berikutnya, mereka tidak punya waktu untuk membuat komputer, namun demikian, pada tahun 1951, pelanggan menerima mesin pertama, yang disebut UNIVAC. Ketika syarikat Eckert dan Mauchly mengumumkan niatnya untuk melepaskan 18 komputer ini, rakan-rakan mereka dalam sebuah persidangan memutuskan bahawa jumlah tersebut akan memenuhi pasaran selama bertahun-tahun akan datang. Sebelum komputer UNIVAC menjadi usang, Eckert dan Mauchly baru sahaja mengeluarkan 18 mesin. Yang terakhir, yang bekerja untuk syarikat insurans besar, ditutup pada tahun 1970.
4. Pada musim panas 2019, gelaran komputer paling berkuasa di dunia telah diadakan oleh "Summit" Amerika untuk tahun kedua. Kinerjanya, dikira menggunakan penanda aras Linapack standard, adalah 148.6 juta Gigaflops (prestasi desktop rumah beratus-ratus Gigaflops). Puncak memenuhi 520 m2 premis2... Ia dipasang dari hampir 1,000 pemproses 22-teras. Sistem penyejukan komputer super mengedarkan 15 meter padu air dan menggunakan tenaga untuk kira-kira 8,000 isi rumah purata. Sidang Kemuncak berharga $ 325 juta. China adalah peneraju dalam jumlah superkomputer. Terdapat 206 mesin ini beroperasi di negara ini. 124 superkomputer telah dipasang di Amerika Syarikat, sementara hanya ada 4 di Rusia.
5. Pemacu keras pertama dibuat oleh IBM untuk Tentera Udara AS. Menurut terma kontrak, syarikat harus membuat indeks kad untuk 50,000 item dan memberikan akses segera ke masing-masing. Tugas itu diselesaikan dalam masa kurang dari dua tahun. Akibatnya, pada 4 September 1956, orang ramai disajikan dengan kabinet setinggi 1.5 meter setinggi 1.7 meter dan berat hampir satu tan, yang disebut IBM 350 Disk Storage Unit. Pemacu keras pertama di dunia mengandungi 50 cakera dengan diameter 61 sentimeter dan mengandungi 3.5 MB data.
6. Pemproses terkecil di dunia dicipta oleh IBM pada tahun 2018. Cip dengan ukuran 1 × 1 milimeter, yang mengandungi beberapa ratus ribu transistor, adalah pemproses lengkap. Ia mampu menerima, menyimpan dan memproses maklumat pada kelajuan yang sama seperti pemproses x86 yang dikeluarkan pada tahun 1990-an. Ini jelas tidak mencukupi untuk komputer moden. Walau bagaimanapun, kekuatan ini cukup untuk menyelesaikan kebanyakan masalah praktikal yang tidak berkaitan dengan pengiraan kejuruteraan komputer atau saintifik yang tinggi Mikropemproses dapat mengira jumlah barang dengan mudah di gudang dan menyelesaikan masalah logistik. Walau bagaimanapun, pemproses ini belum lagi memasuki pengeluaran besar-besaran - untuk tugas moden, walaupun harganya sekitar 10 sen, pengurangannya berlebihan.
7. Pasaran dunia komputer pegun telah menunjukkan dinamika negatif selama 7 tahun - pertumbuhan jualan terakhir kali dicatatkan pada tahun 2012. Bahkan tipuan statistik tidak membantu - komputer riba, yang sebenarnya lebih dekat dengan peranti mudah alih, juga didaftarkan dalam komputer pegun. Tetapi gagasan ini memungkinkan untuk membuat wajah yang baik dengan permainan yang buruk - kejatuhan pasaran dikira oleh beberapa persen. Walaupun begitu, trennya jelas - semakin banyak orang lebih suka tablet dan telefon pintar.
8. Atas sebab yang sama - percambahan tablet dan telefon pintar - data mengenai jumlah komputer peribadi di pelbagai negara di dunia menjadi usang. Pengiraan terakhir dilakukan oleh Kesatuan Telekomunikasi Antarabangsa pada tahun 2004. Menurut data ini, negara yang paling terkomputerisasi adalah San Marino yang kecil - kawasan kecil yang terletak di Itali. Terdapat 727 desktop setiap 1,000 penduduk di San Marino. Amerika Syarikat mempunyai 554 komputer per seribu orang, diikuti oleh Sweden dengan satu komputer untuk setiap dua orang. Rusia dengan 465 komputer berada di kedudukan ke-7 dalam penarafan ini. Kemudian, Kesatuan Telekomunikasi Antarabangsa beralih kepada kaedah mengira pengguna Internet, walaupun nampaknya tidak kurang kontroversi - adakah seseorang yang menggunakan komputer desktop, komputer riba, tablet dan telefon pintar disambungkan ke Internet, adakah pengguna satu ini atau 4? Walaupun begitu, beberapa kesimpulan dapat diambil dari statistik ini. Menurutnya, pada tahun 2017, penduduk Norway, Denmark, Kepulauan Falkland dan Iceland hampir sepenuhnya terhubung ke Internet - penunjuk "penembusan Internet" di wilayah mereka melebihi 95%. Namun, kepadatan hasilnya berada di luar skala. Di New Zealand, di tangga ke-15, 88% penduduk mempunyai Internet. Di Rusia, 76.4% warganegara tersambung ke World Wide Web - ke-41 di dunia.
9. Smilies komputer, atau, dengan kata lain, emoticon adalah bukti jelas tentang bagaimana kadang-kadang ketidaksesuaian profesional mengubah dunia. Pada tahun 1969, Vladimir Nabokov, pengarang novel "Lolita", mengusulkan untuk memperkenalkan tanda grafik yang menunjukkan emosi. Apa yang lebih menarik - artis kata itu mencadangkan untuk mengganti perkataan dengan simbol, kembali ke rune atau tulisan cuneiform! Walaupun begitu, idea yang disuarakan, seperti yang kita lihat, telah dilaksanakan dalam praktiknya. Scott Fallman, yang secara konsisten mempertahankan disertasi master dan doktor di Institut Teknologi Massachusetts, menjadi terkenal di dunia bukan kerana karyanya yang bijak dalam bidang rangkaian neural dan semantik, tetapi berkat penemuan simbol 🙂 dan :-(.
10. Puluhan buku telah ditulis mengenai kemungkinan pemberontakan superkomputer (atau, sebagai alternatif, rangkaian komputer) terhadap orang. Dan longsoran kengerian yang tinggi dan tidak begitu tinggi ini menyerap mesej awal para pengarang idea mengenai "pemberontakan mesin". Tetapi dia cukup waras. Dari sudut logik komputer yang telanjang, tingkah laku manusia kelihatan tidak sesuai, dan kadang-kadang tidak masuk akal. Apa saja ritual yang berkaitan dengan konsep "memasak" dan "berkahwin"! Daripada mengambil makanan dalam bentuk aslinya atau melakukan perkawinan sederhana lelaki dan wanita, orang-orang melelahkan diri mereka dengan prosedur yang sangat tidak rasional. Oleh itu, "pemberontakan mesin" klasik bukanlah keinginan untuk menundukkan masyarakat manusia. Ini adalah keinginan komputer yang tiba-tiba memperoleh kecerdasan untuk memudahkan, merasionalisasi kehidupan orang.
11. Pada tahun 1980-an di Kesatuan Soviet, peminat permainan komputer pertama tidak membeli cakera dengan mereka, melainkan majalah. Pengguna hari ini harus menghargai dedikasi pemain awal. Anda perlu membeli majalah di mana kod permainan dicetak, memasukkannya secara manual dari papan kekunci, mulakan dan simpan permainan ke analog pemacu denyar - kaset pita. Setelah berjaya, pemasangan permainan dari kaset kelihatan seperti permainan kanak-kanak, walaupun kaset itu boleh pecah. Kemudian TV biasa berfungsi sebagai monitor.
12. Kesan apabila kamus, pemproses kata atau peranti mudah alih mula berfikir untuk seseorang semasa menaip, membetulkan kata-kata yang salah ditaip, menurut kecerdasan mesin, disebut Efek Cupertino. Walau bagaimanapun, bandar Cupertino, yang terletak di negeri California AS, mempunyai hubungan yang sangat tidak langsung dengan nama ini. Pada pemproses kata pertama, perkataan Inggeris "kerjasama" diselaraskan - "kerjasama". Sekiranya pengguna menaip perkataan ini bersama-sama, pemproses secara automatik menukarnya menjadi nama sebuah bandar Amerika yang tidak dikenali. Kesalahan itu tersebar luas sehingga tidak hanya menembusi halaman akhbar, tetapi juga dokumen rasmi. Tetapi, tentu saja, sehingga kegilaan semasa dengan fungsi T9, ia tetap tidak lebih dari rasa ingin tahu yang lucu.